티스토리 뷰

개발 내역 : https://dlrudfh.tistory.com/132

이전 글 : https://dlrudfh.tistory.com/133

 

8일만의 개발 근황입니다. https://dlrudfh.tistory.com/132 해당 링크를 가보면 아시다시피 개발은 꾸준히 진행했으나 귀찮음으로 인해 이제야 글을 쓰게 되었네요. 멀티 기능 구현을 처음 시도해 봤는데 세션 생성 & 접속 성공에만 3일, 나머지 애니메이션, 데미지, 체력 등을 처리하는데 4일이 꼬박 걸렸네요.

 

online subsystem steam을 사용했습니다. 스팀 세션을 이용해 다른 플레이어와 만나서 전투를 진행할 수 있습니다.

스팀 계정이 친구추가가 되어 있을 경우, 한쪽에서 세션을 생성하고 다른 쪽에서 세션에 참여합니다.

액터와 프로퍼티 복제, RPC, Multicast등 처리를 하다 보니 기존의 싱글게임 코드 구조를 완전히 갈아엎었습니다. 현재 대부분의 기능이 동기화가 완료되어 있고, 리슨 서버 구조의 이해도 부족으로 약간의 잔버그가 존재합니다. 추후에 고쳐 나갈 예정입니다.

동영상 서비스가 종료되어 해당 콘텐츠를 재생할 수 없습니다.

 

가장 큰 숙제였던 멀티플레이를 구현했고 이제 UI, 기타 스탯, 아이템 등 자잘한 기능만 구현하면 어느정도 완성이 될 것 같습니다, 혹시 이 글을 보신 분들 중 구현을 추천해 주실 만한 기능이 있다면 추가적으로 구현 해 보겠습니다.

'게임개발 > Unreal 프로젝트' 카테고리의 다른 글

언리얼 게임 개발 44일차  (0) 2025.12.29
언리얼 게임 개발 19일차  (0) 2025.12.04
언리얼 개발 일지  (0) 2025.11.28
언리얼 게임 개발 11일차  (0) 2025.11.26
언리얼 게임 개발 10일차  (8) 2025.11.25
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
Total
Today
Yesterday
링크
«   2026/09   »
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30
글 보관함